27 de agosto de 2008

Alex Gopher - The Child

Un video muy interesante que vimos en una de las clases de IMD. Aca se los dejo para q lo vean.

la cyberception y sus efectos en las capacidades cognitivas y perceptivas del hombre


Según la definición de cybercepction: estar en el mundo real y el virtual en el mismo momento, dándonos nuevas vías y sentidos de percepción. Proporcionándonos una "multiplicidad de puntos de miras, una extensión de todas dimensiones del pensamiento asociativo". Llevándonos a "redefinir cómo y dónde vivir"; teniendo nosotros la posibilidad de crear y habitar un mundo paralelo, abriéndonos a trayectorias diferentes.

El ser humano esta descubriendo un nuevo sentido de ser, provocado por el habitar simultáneo en el mundo virtual y en el mundo real. Se puede decir que ya no solo interactúa con otros individuos si no que también se vincula y potencia con la computadora, comprendiendo de una nueva forma el mundo, lo que produce no solo más formas de pensar, ver y actuar, si no también cambios cualitativos en el ser, generando así la facultad de la Cyberception.

La Cyberception es la unión de procesos cognitivos y perceptivos, en donde la conectividad de las redes telemáticas juega un rol importante.
Ampliando la definición de cyberception podemos definir a procesos cognitivos como aquellas facultades de los seres de procesar información a partir de la percepción y el conocimiento adquiridos. Y a la percepción como la función psíquica que permite al organismo, a través de los sentidos, recibir, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno.Ambos procesos están influenciados por las redes Telemáticas.
La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación.